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接公司指令,要写一写今年先进个人的总结,受宠若惊,然后一板一眼诌了篇报告。上交过后好几天都觉得不忿,我自恃为热爱生活的专家,多少年都没有认真写过总结,好好来跟自己抒个情谈个心,就这样被公司轻易驱使么?为了让亏欠自己的感觉少一点,也为了给而立之岁的交代多一点,作此篇,兼怀『减掉2016的脐带』

『黑神话:悟空』是一款好游戏,是一款精美的游戏,也是一款难伺候的游戏。精美,是它的剧情、玩法设定,美术,音乐等等食材都很讲究,组合在一起调味,堪称一道色香味俱全的佳肴。就拿建筑来说,观音禅院的大殿是卷棚抱厦和日本唐破风的混搭,我也看到一些似亭非廊的手法很现代的景观,制式不甚考究,观感却是不错的。说它难伺候,一方面是游戏优化差,从解压到加载都很卡,好不容易进游戏运行了也会出bug;另一方面就是空气墙设置无章法可循,作为开放世界游戏,眼前似有光,近看疑无路,这样的困扰太多了,极大地打击我的探索心。反正我玩黑神话有一半的时间都在撞空气墙和找路,闯迷宫似的试错。为了不错过支线剧情,只得翻着攻略走。

与我而言,生活是一个创造回忆的过程,不愿意让时间陷入黑洞,就只有力所能及地去做一些有价值的事。回忆不一定都是轻松美好的,但是我并不抗拒其中的苦涩,更让人害怕的,是时间匆匆流过,而自己什么也不记得。