郎当逐流叁拾年
接公司指令,要写一写今年先进个人的总结,受宠若惊,然后一板一眼诌了篇报告。上交过后好几天都觉得不忿,我自恃为热爱生活的专家,多少年都没有认真写过总结,好好来跟自己抒个情谈个心,就这样被公司轻易驱使么?为了让亏欠自己的感觉少一点,也为了给而立之岁的交代多一点,作此篇,兼怀『减掉2016的脐带』。
接公司指令,要写一写今年先进个人的总结,受宠若惊,然后一板一眼诌了篇报告。上交过后好几天都觉得不忿,我自恃为热爱生活的专家,多少年都没有认真写过总结,好好来跟自己抒个情谈个心,就这样被公司轻易驱使么?为了让亏欠自己的感觉少一点,也为了给而立之岁的交代多一点,作此篇,兼怀『减掉2016的脐带』。
路易斯·康曾对学校空间有过一段描述,他说课堂始于一棵树,在树下,那些不自觉扮演老师角色的人与那些不自觉成为学生的人,围绕着对事物的领悟展开讨论。D老师为人师表,激情洋溢,擅长调动情绪,试图激发大家的思考和参与热情,以碰撞出思想的火花,这是极好的。
然而,在塞下一百多人的报告厅里想要充分交流,还要坚持满32个学时,这对老师和学生来说都太为难了。难怪老师讲着讲着会摸出烟来点上,我反正也坐没坐相惯了,自然选择了藏身后排,保持偶尔在线的状态。
『黑神话:悟空』是一款好游戏,是一款精美的游戏,也是一款难伺候的游戏。精美,是它的剧情、玩法设定,美术,音乐等等食材都很讲究,组合在一起调味,堪称一道色香味俱全的佳肴。就拿建筑来说,观音禅院的大殿是卷棚抱厦和日本唐破风的混搭,我也看到一些似亭非廊的手法很现代的景观,制式不甚考究,观感却是不错的。说它难伺候,一方面是游戏优化差,从解压到加载都很卡,好不容易进游戏运行了也会出bug;另一方面就是空气墙设置无章法可循,作为开放世界游戏,眼前似有光,近看疑无路,这样的困扰太多了,极大地打击我的探索心。反正我玩黑神话有一半的时间都在撞空气墙和找路,闯迷宫似的试错。为了不错过支线剧情,只得翻着攻略走。