『黑神话:悟空』是一款好游戏,是一款精美的游戏,也是一款难伺候的游戏。精美,是它的剧情、玩法设定,美术,音乐等等食材都很讲究,组合在一起调味,堪称一道色香味俱全的佳肴。就拿建筑来说,观音禅院的大殿是卷棚抱厦和日本唐破风的混搭,我也看到一些似亭非廊的手法很现代的景观,制式不甚考究,观感却是不错的。说它难伺候,一方面是游戏优化差,从解压到加载都很卡,好不容易进游戏运行了也会出bug;另一方面就是空气墙设置无章法可循,作为开放世界游戏,眼前似有光,近看疑无路,这样的困扰太多了,极大地打击我的探索心。反正我玩黑神话有一半的时间都在撞空气墙和找路,闯迷宫似的试错。为了不错过支线剧情,只得翻着攻略走。
在紧张的工作、学习、生活之余,我的游戏时间是见缝插针和锱铢累积的,所以我这台19年9400F、GTX1060的机器还能以2k分辨率全低特效画面勉强跑起来,就很让人欣慰了,有内核的游戏也不必拘泥于画质嘛。『黑神话:悟空』的内核是什么呢?我认为它算是一部继承了『西游记』原著世界观设定和“释厄”思想主题的佳作。
黑神话最了不起的就是所有故事都能从原著找到蛛丝马迹,做到了自圆其说。在吴承恩的谋篇布局之中,长生不老这条暗线是至盘古开天地起就有的,增寿是神仙妖魔的至高追求,蟠桃也是玉帝统领三界平衡佛道势力的筹码。吴承恩曾自言,“虽然吾书名为志怪,盖不专明鬼,实记人间变异,亦微有鉴成寓意焉”。黑神话的黑,就黑在它也有隐喻时代的意味:大圣在成佛后意识到了长生不老是对生灵的剥削,于是发动新的革命,最终心有余而力不足败下,他留下的遗产是五卷书和他的思想。黑熊精被收服后斗争路线不再坚定,黄风有意造福一方百姓却被设计被打倒被平反失去了信心,黄眉更是用骄奢淫逸腐化大圣曾经的追随者,开动宣传机器颠倒黑白搞西方雷音寺那一套,为了当下透支未来,百眼魔君通过施加生存压力和鼓吹黄花观的修行让糜道人这样的有志青年一步步抛弃人性沦为妖怪,其实在火焰山已经尝到了苦果,日落红尘的红已经变色,不再是当初东胜神洲的红。是否又要走进历史的轮回,还是能走出一条与西天不同的新的道路?路在何方,路在脚下,“歌未竟,东方白”,回到花果山,这才是悟空梦开始的地方。
游戏科学藏了很多象征和隐喻,好多都是在网上不敢明说的,耐人寻味。主创团队不止是想续写西游故事,探讨普世价值下的人心善恶,还有更深刻的辩证的唯物主义历史观,实事求是的马哥精神,有着不忘初心的坚持。如此这般,那就向冯骥同志学习吧。